16 janvier 2024 Jnews David Devic

La Paris Games Week, de novembre dernier, a mis en avant l'industrie florissante du jeu vidéo. Les ventes de jeux ont ainsi atteint une impressionnante somme de 190 milliards de dollars en 2023, marquant une ascension remarquable au cours des dernières années.

Les jeux mobiles ont particulièrement dominé le marché, représentant 56 % des parts, surpassant ainsi les jeux sur ordinateur ou sur console, selon l'Agence Française pour le Jeu Vidéo. Cette année est également record en termes de sorties, avec notamment un nombre exceptionnel de 14 531 jeux publiés sur la plateforme Steam, qui souligne l'effervescence de cette industrie.

 

L'influence croissante de l'intelligence artificielle est également prégnante, avec la transition progressive vers des agents conversationnels pour les interactions avec les personnages non-joueurs (PNJ). Cette évolution ouvre un éventail infini de possibilités pour les joueurs.

 

L’industrie du jeux vidéo est également marquée par un phénomène de convergence avec l’industrie cinématographique, illustré par une multiplication des adaptations en film ou en série (Super Mario Bros. le film ou The Last of Us, pour les plus connus).

 

Les Outils de Propriété Intellectuelle

Dans cet environnement compétitif, d'importants investissements sont nécessaires, tant dans la création que dans la promotion des jeux.

 Les outils de propriété intellectuelle deviennent alors cruciaux pour envisager un retour sur investissement.

 Le droit des marques, avec des exemples emblématiques tels que Super Mario Bros, Tetris et Minecraft, joue un rôle central dans cet univers artistique.

 Le secteur du jeu vidéo, toujours à la pointe des avancées technologiques, requiert une protection rigoureuse des innovations (aussi bien sur le matériel que sur les programmes). Le droit des brevets est donc essentiel pour sécuriser ces avancées.

 Et le droit des modèles se révèle être un outil précieux, notamment dans la protection du design des consoles et des accessoires notamment.

 

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ACCESSORY DEVICE

JP2018110831A (B1) • 2018-07-19 • NINTENDO CO LTD

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US11417042B2 Animating body language for avatars

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000610860-0001

Filing date 18/10/2006

Controllers for arithmetic and control units

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